《我的世界》开发商Mojang正在打击各类民间游戏版本
(资料图片)
作为一款风靡世界、老少咸宜的游戏,《我的世界》自发布以来,就存在过大量不同的游戏版本,而这其中自然也包括某些未经官方授权的民间自制版,而名为“Eaglercraft”的版本,又是其中较为著名的一个。
Eaglercraft最大的特点在于,它可以允许玩家在浏览器上运行《我的世界》,并且基本还原了游戏本体能实现的功能,其中也包括了多人模式。
你也可以在浏览器中选择连接的服务器
像Eaglercraft这样的民间版本一直是版权的灰色地带,虽然版本的作者并没有利用它盈利,且官方已经将游戏的部分代码开源,但私自组建服务器这种行为一直是不被允许的。
最近,《我的世界》开发商Mojang开始对这类民间版本采取行动了。根据《数字千年版权法》,Mojang在今年2月对Eaglercraft的作者提出了侵权指控,Mojang官方认为这类民间作者违反了游戏的用户许可协议,盗用了程序代码。
这个控告最终的处理结果是,GitHub删除了所有涉及侵权的Eaglercraft代码库,而作者本人虽然也接受这个处置,但他自己依旧认为自己的版本并不包含涉及侵权的内容。
而从客观事实上看,虽然Eaglercraft的作者并没有直接通过游戏盈利,但是基于其允许在网页端运行的特性,有不少网站一边免费提供游戏,一边通过引入广告来获得额外收入,这显然是官方不允许的。
近一个月,在GitHub已经删除了相关内容后,Mojang依旧在和各种第三方网站上的Eaglecraft版本做斗争,而该版本的作者lax1dude,却在GitHub上针对Mojang发出了一篇声明公告。
作者在声明中表示自己无意与官方争论版权问题,也和第三方网站没有任何联系,只是出于对游戏的热爱才将其移植到了浏览器平台中,如果可能的话,他希望能直接与Mojang官方取得联系,并认为他们不应如此暴力地扼杀自己努力的成果。
目前,Mojang官方尚未对作者的声明做出任何回应,而Eaglercraft的代码在GitHub上也依旧无法找到。也许这类民间开发者的动机是善意的,但像版权这种涉及到诸多层面的问题,可能也无法再单凭“爱”来处理了。
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